top of page

כיצד בונים משחקי בניה באמצעות מודל ABS

28 באוק׳ 2020
זמן קריאה 1 דקות



לא משנה אם מדובר בסים סיטי, קוין מאסטר או קטאן: משחקי בנייה עובדים תמיד על אותו מודל בעל שלושה שלבים: Acquire, Build, Score. או בקיצור, ABS.


במצגת כאן תלמדו להכיר את המודל וכיצד להשתמש בו ליצירת משחקי בנייה חדשים, או לשפר משחקים ישנים.



והנה היא כאן לפניכם!


* אם אתם רואים את העמוד הזה בטלפון, אני ממליץ מאוד ללחוץ על הלינק הישיר למצגת:


(המצגת והמודל הם חלק מתוכן הלימודים של קורס פיתוח משחקי קופסא. מעניין אתכם לשמוע עוד? עקבו אחרי הלינק!)





תגובות


קצת עלינו

ico-space-02.png

בית הספר לעיצוב משחקים הוקם בשנת 2016 ע"י דורי אדר, בעבר מנהל הקריאייטיב של חברת המשחקים TabTale ובהווה מפיק משחקים עצמאי, מרצה ומורה.

​

אנחנו מלמדים פיתוח ועיצוב משחקים דיגטליים במנועי משחק יוניטי (Unity) וקונסטרקט, חוויית משתמש משחקית ועיצוב ופיתוח משחקי לוח.

​

העקרונות שלנו: כיתות קטנות, תמיכה לכל אורך הדרך והרבה עניין וכיף תוך כדי למידה.

​

עשרות מהבוגרים שלנו כבר השתלבו בתעשייה בחברות כמו ILYON, PLAYTIKA, BEACHBUM ורבות אחרות.

מסלולים (בקרוב)

ico-space-01.png

ארט

פיתוח

אפיון ועיצוב

© 2020 by HandsOnGames

bottom of page