כיצד משחקי וידאו גורמים לנו להרגיש טוב

עודכן ב: 4 יול 2019

אחד ההבדלים המרכזיים בין מדיה אינטראקטיבית כמו משחקי וידאו למדיה לינארית,

הוא שהמדיה האינטראקטיבית מנסה לתגמל אותנו ללא הרף על השימוש שלנו בה.


כמו פעוט אשר מקבל תשואות על כל דבר שגרתי שהוא מצליח לעשות (בנית מגדל עקום מקוביות! כל הכבוד!! וואו! איזה מלך!), כך משחקים יחזיקו אותנו קצר באמצעות שלל תשבוחות ופרסים על הביצועים שלנו במשחק.


לפרסים האלו יש בסופו של דבר מטרה אחת - לגרום לנו להרגיש טוב עם עצמנו - כדי שנמשיך לשחק. למתבונן מהצד יראה שכל הפרסים שמשחקים מציעים הם דומים מאוד, אך למעשה לא כל פרס זהה למשנהו.


כדי לעשות לכם סדר בפרסים, חילקתי אותם לשש קבוצות שונות. כל קבוצה פונה לצד אחר באישיות שלנו כבני אדם ושחקנים.


סוגי פרסים שונים


1# פרסי כבוד

משאת נפשי בתור ילד מנוזל בדיזינגוף היה לכתוב את ראשי התיבות של שמי במכונות הארקייד. עבורי, זה היה הכבוד הגדול ביותר שניתן להעלות על הדעת.


גם היום פרסים של כבוד תופסים מקום מכובד בארסנל הפרסים שמשחקים מציעים.

למשל:

  • טבלת מובילים

  • ניקוד (תוצאה הכי גבוהה)

  • תארי כבוד

  • ריקודים בפורטנייט

  • סקינים בדוטה

  • אמנטיקונים בקלאש רויאל


ריקוד בפורטנייט. בשביל כבוד לא חייבים לעבוד

כמובן שיש הבדל בין להוביל בטבלה לבין סקין בפורטנייט. עבור הראשון צריך לעבוד, את השני קונים בכסף. אבל שני הסוגים נחשבים לפרס של כבוד.


שחקן פורטנייט מנוסה יתבאס לשחק עם אותם הסקינים שלכולם יש במלתחה. זה אפילו מביך. הבגדים עושים את השחקן, בייחוד בפורטנייט.


פרסים של כבוד ידברו לטיפוסים תחרותיים, כאלו שאוהבים להשוויץ, אנשים שיגדירו את עצמם כhardcore players.


2#: פרסי תוכן

סוג זה של פרס נותן גישה לחלקים נעולים במשחק.


למשל:

  • פתיחת דמות חדשה

  • פתיחת מסלול חדש/שלב חדש

  • צפייה באוייב חדש בפעם הראשונה

  • חשיפת סיפור או מידע חדש

  • פתיחת מקום חדש במפה שהיה נעול עד כה


פרסי התוכן נותנים מענה לסקרנות של השחקנים ולפעמים גם לייצר האיסוף הטבוע בכל אחד מאיתנו (הרצון האובססיבי לפעמים לאסוף את כל הדמויות במשחק מסויים).


פרסי תוכן הם משהו שיכול להאריך אורך חיי מדף של כל משחק ולדרבן שחקן להמשיך לשחק, רק כדי לגלות מה קורה בשלב הבא או כיצד נראית הדמות הבאה.


זו הסיבה שמשחקי הייפר קז'ואל רבים (משחקים פשוטים המבוססים לרוב על ניקוד ועל מכניקה פעולה פשוטה מאוד) מציעים לשחקנים דמויות רבות שאפשר לפתוח, אף כי אין שינוי ביכולות של הדמויות האלו כלל.


אחד המשחקים הראשונים שעשה שימוש בטכניקה הזו היה משחק בשם Crossy Roads, שבאמצעות מנגנון הדמויות המסוגנן שלו הגיע להכנסות אסטרונומיות של מעל ל10 מיליון דולר בחנויות.


דמויות בקרוסי. האם תוכלו לאסוף את כולם?

לכל משחק ניתן להוסיף פרסי תוכן. בין אם סיפור, דמות, או עולם נוסף. הצורך שלנו לדעת מה מסתתר מאחורי הדלת הנעולה (מטאפורית), גורם לנו למשיך ולשחק במשחק על מנת לגלות.


פרסי התוכן מדברים בעיקר לאנשים סקרנים, וגם כאלו עם אובססיה קלה לאיסוף.