להגשים חלום - לעבוד בגיימינג
תעשיית המשחקים הישראלית בצמיחה מטורפת. חברות מונפקות, אחרות נרכשות או מתמזגות, סטארטאפים קמים ומגייסים הון. המשותף לכולן? הן זקוקות למנהלי ומנהלות מוצר.
אנשי המוצר הם הפונקציה החשובה ביותר בצוות שעובד על המשחק. הם מנווטים את הספינה קדימה, אחראים על החזון המשחקי, בוחרים אלו פיצ'רים לפתח, יודעים לאפיין אותם ויכולים לסחוף אחריהם צוות שלם.
הם יצירתיים ואנליטיים. מבינים כיצד משחקים עובדים וכיצד שחקנים חושבים. הם מדברים גם תוכן וגם טכני, לא נרתעים מדאטה ומהחלטות מבוססות נתונים ואוהבים, מאוד אוהבים, משחקים.
אם התיאור הנ"ל קורץ לכם ויש לכם תשוקה למשחקים וזיקה לטכנולוגיה, הקורס הזה יכין אתכם למקצוע ולמבחני הקבלה שעומדים בניכם ובין המשרה הנחשקת של ניהול מוצר בתעשיית המשחקים.
מה לומדים?
-
מהו משך הקורס?משך הקורס כארבעה חודשים . התמיכה שלנו נשארת איתכם אח"כ, כמה זמן שתרצו.
-
איך אפשר ללמוד יוניטי ב-4 חודשים? איפה הקאץ'?האמת שיוניטי, כמו כל מנוע, או שפה, אפשר ללמוד כל החיים. אבל אנחנו מאמינים שפרק זמן של ארבעה חודשים הוא אידאלי ללמידת יסודות מוצקים שישמשו אתכם כאשר תמשיכו לעבוד וללמוד אחרי הקורס.
-
האם אפשר למצוא עבודה בתחום אחרי הקורס?בהחלט, ויש לנו בוגרים שמוכיחים את זה. אבל, חשוב שתקראו את הפסקה הבאה שאף מכללה אחרת לא תגיד לכם. הבוגרים שמוצאים עבודה זמן קצר אחרי הקורס: א. בעלי רקע קודם בפיתוח ב. או לחילפין, בעלי רקע בתלת-מימד, ריג או אנימציה ג. הגישו פרוייקט סיום מעולה אם אתם לא עונים על קריטריונים א, ב, או ג, יקח לכם זמן למצוא עבודה בתור מפתחי יוניטי. מה שכן, אנחנו נהיה אתכם לאורך כל הדרך (אנחנו רצים למרחקים ארוכים) ונעזור לכם להשתלב.
-
כמה עבודה יש בבית בין השיעורים?תלוי בכם, כן? אבל כדאי שתשקיעו ביוניטי כדי שהוא ישקיע בכם. שלוש שעות בין שיעור לשיעור זה הממוצע. אבל תכלס, רצוי יותר, אם אתם באמת רוצים להפנים ולדעת כיצד לעבוד ביוניטי.
-
עם מה יוצאים בסוף הקורס?תיק עבודות הכולל עבודת סיום אחת ומספר פרוטוטייפים למשחקים. גישה לכל החיים לנטוורק של בית הספר. חיבור למעסיקים למצטיינים.
-
אני מפתח, פול סטאק, סי שארפ, נינג׳ה. יש לי מה לחפש בקורס?כן. כרבע מהסטודנטים שלנו בכל מחזור הם מפתחים. אנחנו נעזור לך לעבוד נכון במנוע, נתן טיפים מקצרי דרך שיחסכו לך המון זמן ובשל אופי התרגילים, אפשר גם לרוץ קדימה ולעשות קסמים שמתאימים לרמתך.
-
מה עושים אחרי הקורס?כאשר הקורס מסתיים - אנחנו לא נפרדים. קהילת הבוגרים שלנו סופר פעילה. אנחנו עוזרים אחד לשני ביוניטי ובחיפוש עבודה, משתפים פרוייקטים ונותנים תמיכה. לעולם לא תתכנתו לבד.
.png)
ליווי אישי
לאחר הקורס בכל הקשור בתיקי עבודות, קורות חיים וחיבור למעסיקים.
.png)
תעודת סיום
לסטודנטים שהגישו עבודת גמר.
.png)
גישה פרקטית
הקורס מעשי ואת המקצוע לומדים בעזרת ניתוחים של משחקים, עבודה בזמן השיעור והגשת פרויקט גמר.
.png)
12 מפגשים
פיזיים או אונליין לבחירתכם.
אנחנו היברידים.
מה אתם מקבלים?
כמה מילים מהבוגרים שלנו

קורס מעולה שפותח את הדלת לעולם הניהול מוצר בתעשיית הגיימינג. מקנה כלים וזוית ראיה חדשה על משחקים ומה שקורה מאחורי הקלעים.
אלכס זגרישב
התחיל לעבוד כמנהל מוצר בחברת המזחקים פאנזי לאחר הקורס

דורי ואדוה הם שילוב מנצח, יצירתיות מול אנליטיקה, הקורס הוא דרך טובה להתחיל את המסע בעולמות הגיימינג.
סאן רכמטולאייב
ראש צוות מוצר
Score365

וואו, הכל וואו. אני לא מאמין שהגעתי לזה. אני מדבר על משחקים ביום יום שלי, יורד לעומק של פיצ'רים, מנתח חווית והתנהגות שחקן ומתכנן סביב זה. אני מוקף באנשים מדהימים מלאים בתשוקה שאני יכול להיכנס לשיחת מסדרון עם כל אחד. תענוג. תודה ענקית.
עמרי עובד
התחיל לעבוד כג'וניור גיים דיזיינר בחברת פלייטיקה לאחר הקורס
תוכלו למצוא בוגרים שלנו ב...


.png)
.png)

.png)



אנחנו מאוד מחוברים לתעשייה
-
הרצאות אורח של בכירים ובכירות מהתעשייה מחברות מובילות (פלייטיקה, איירונסורס, סופרפליי ועוד)
-
הגשות סיום של הסטודנטים בקורס אל מול אנשי מפתח מתעשיית הגיימינג
-
עזרה בחיבור לחברות גיימינג
-
עזרה בכתיבת קורות חיים
פגשו את המרצים שלכם
אדוה כהן
דיירקטורית מוצר בחברת Innovid.
כיהנה בתפקידי ניהול מוצר שונים בתעשיית הגיימינג מאז 2005, בארץ ובחו״ל בחברות בסדרי גודל שונים, מסטארט אפ קטן שנרכש ועד קואופרטיים ענקיים.
שמה לה למטרה להעביר את הידע שצברה, עד כה הגשימה זאת דרך מנטורינג והיום מתמקדת בהעברת קורס ייחודי זה.

דורי אדר
בעלים של בית הספר לעיצוב משחקים Hands on Games, עובד בתעשיית המשחקים משנת 2012, מרצה בכיר. דורי מכשיר עובדים בתעשיית הגיימינג ועובד עם מגוון חברות, בניהן גוגל, פלייטיקה, ביץ' באם, איירונסורס ועוד.
